Voor iedereen die is opgegroeid in de jaren ‘80 is het spel Frogger een klassieker. Manouvreer een kikker over een drukke straat en zorg er voor dat hij niet wordt platgereden. Zo simpel kan een spel zijn. Gamedeveloper Tyler DeAngelo besloot een geupdate versie te maken van het spel. Hij installeerde een webcam boven het drukke 5th Avenue in New York en gebruikt de beelden om ze als realtime data in het spel te gebruiken. Prachtig concept en heel fraai uitgevoerd. Wat me opvalt is de aantrekkingskracht van het videoconsole op straat. Voorbijgangers blijven automatisch staan bij het herkenbare beeld van de console en beginnen te spelen. Mooi!
Meer op http://5thavefrogger.com/ inclusief de actie om het spel in het Smithsonian Art Museum te krijgen.
Wat zijn nog andere voorbeelden van realtime data in klassieke spellen? Pacman in een apotheek? Pitfall in het bos? Space Invaders met linedancers?